Monthly Archive for December, 2006

[摘錄] 從博客到社會化商務,螞蟻社區正式上線

“麥田的讀書生活”:http://maitian.blog.techweb.com.cn/archives/2006/20061225101228.shtml

06年,博客是一場運動。但這場運動的真正意義,不在於全民爭搶徐靜蕾的「沙發」;而是在全民爭搶徐靜蕾「沙發」的「無聊」之中,逐漸完成了「全民上網」的過程。我這裡說的「上網」,是網上生活,創建基於互聯網的數字化「我」。

當然,「搶沙發」只是一個比喻,真正想說的是博客下一階段發展的主要動力,依舊是「無聊的力量」,為滿足用戶「殺時間」的需求。但以新浪的新版「博客圈」為代表,BSP開始琢磨「圈」過來的博客,怎麼利用起來。

從「博客」到「博客圈」,肯定是前進了一步;但這只是一個中間過程,博客真正要「用」起來,一定是要做--博客社區。用一個比喻:博客相當於「細胞」;博客圈或group或小組,相當於「組織」;而只有到博客社區階段,才真正成為「系統」。

「博客圈」和「博客社區」有什麼區別呢?不是我故意在咬文嚼字,而是這和另外一個問題一樣:「電子商務和社會化商務,到底有什麼區別?」--兩個問題,都指向同一個問題:「如何駕馭集體智慧」?!。

找個時間去 “螞蟻社區”:http://www.maayee.com/ 瞧瞧~

■ 延伸閱讀:

* “我的領地(5d6d.com)–免費論壇托管服務”:http://www.wappblog.com/entry/466.html
* “蕃薯窩(Fanswo)–粉絲們的互動娛樂社區”:http://www.wappblog.com/entry/471.html

小小柯祝大家聖誕節快樂!

小小柯手上拿的,是主管在好幾年前送給我的,我一直沒拿出來。
今年,蔡頭將它從箱子裡拿出來,趁晚上點亮了這顆小小聖誕樹。
小小柯一看便愛不釋手,主管的心意,在數年後,小小柯收到了。

施比受,更有福,小小柯祝大家聖誕節快樂!

聖誕節快樂!

[摘錄] 「用戶體驗」不僅僅是「可用性」

“第8音”:http://www.d8in.com/blog/article.asp?id=318

用戶體驗包括四個因素:
* 品牌
* 功能
* 可用性
* 內容

可用性要素的定義主要分為以下幾點:
* 有效性(effectiveness)
* 易用性(effciency)
* 實用性(utility)
* 安全性(safety)
* 易學性(learnability)
* 易記性(memorablity)

豁然開朗

2 歲達成!

今天是小小柯滿兩歲的日子。

生日快樂,我的兒子~

2006-12-19

昨天忙開會,今天也忙開會,會開來開去,不是討論事情,而是在解決人的問題。獨善己身是不夠的,因為大家都是組織內的一個齒輪。大家正常轉,自然好辦事,有人慢慢轉,自己不是轉不動,就是要更費力轉。消磨掉的,是公司的資源,及自己的熱情。

岔題了,昨天是18號,是小小柯滿2歲的日子,我沒忘記,但蔡頭阻止我買蛋糕慶祝,因為小小柯還不懂生日為何物,也不能亂吃奶油蛋糕(防過敏)。

但,身為父親的我,還是違背蔡頭的懿旨,偷偷到麵包店買了一個25元的蛋糕型小麵包。蔡頭看了笑了笑,把蛋糕放在小盤子上端到客廳。我、蔡頭、蔡頭的爸媽,開始對著小小柯唱起生日快樂歌,小小柯也樂得跟著打節拍、搖頭晃腦。唱完歌,蔡頭把小麵包切成四等分,小小柯幸福地被四個大人圍著餵食。

「小小柯,生日快樂!」蔡頭的爸爸笑瞇瞇
「樂~」小小柯學尾音

「祝你生日快樂~~」蔡頭的媽媽又哼起歌來
「吃吃吃~」小小柯認為大人唱起這首歌,就是有東西吃

這是一場非常陽春的生日慶祝會,但我內心卻覺得非常充實及滿足。

來看看小小柯這個月有什麼長進:

* 成功戒吃大拇指,但變得比較難睡 (睡著後還是偶爾會無意識吃起大拇指)
* 吃完飯,會主動要求蔡頭用牙線幫他清潔齒縫
* 醒著的時候,肯讓蔡頭幫忙剪指甲 (以前都是趁睡著的時候)
* 喜歡自己穿褲子、拉拉鍊
* 願意戴口罩
* 會用文字、動作、語氣來表達意思
* 問他幾歲,會回答三歲 (虛歲)

小小柯,要認真成長哦!

我兩歲了~

小小柯每月照片全記錄

去年的今天,小小柯滿一歲,我做了一歲的每月照片全記錄。
今年的今天,小小柯滿兩歲,我做了兩歲的每月照片全記錄。

我的小小柯,這是爸爸每年都會送你的聖誕禮物哦~

■ 延伸閱讀:

* “出生紀實”:http://blog.planism.com/archives/2005/12/18/1000
* “4 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2005/04/18/588/
* “5 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2005/05/19/689/
* “6 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2005/06/18/739/
* “7 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2005/07/18/770/
* “8 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2005/08/18/822/
* “9 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2005/09/18/872/
* “10 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2005/10/18/922/
* “11 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2005/11/18/963/
* “1 歲達成!”:http://blog.planism.com/archives/2005/12/17/999/
* “1 歲 1 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2006/01/20/1049/
* “1 歲 2 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2006/02/18/1090/
* “1 歲 3 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2006/04/01/1113/
* “1 歲 4 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2006/04/20/1122/
* “1 歲 5 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2006/05/19/1139/
* “1 歲 6 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2006/06/18/1148/
* “1 歲 7 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2006/07/18/1174/
* “1 歲 8 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2006/08/18/1193/
* “1 歲 9 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2006/09/18/1204/
* “1 歲 10 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2006/10/20/1211/
* “1 歲 11 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2006/11/18/1224/
* “2 歲達成!”:http://blog.planism.com/archives/2006/12/18/1243/
* “2 歲 1 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2007/01/18/1255/
* “2 歲 2 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2007/02/18/1279/
* “2 歲 3 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2007/03/18/1289/
* “2 歲 4 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2007/05/18/1314/
* “2 歲 5 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2007/05/18/1314/
* “2 歲 6 個月達成!”:http://blog.planism.com/archives/2007/06/18/1324/

[分享] BMX 單車小遊戲

我不愛玩Game,也不太會玩Game,但是小小柯每天晚上總會要求我打開電腦,叫我按東玩西的。每天的戲碼為:

* 上Yahoo!奇摩,他會說「雅~虎~」,有時候會說「摩~摩~」。
* 上Pocoyo官網,他會說「Cocoyo」(發音不標準) 。
* 開巧虎的Flash Game,跟巧虎玩猜拳、釣魚。
* 開Desktop Toys,按按鍵玩砰砰。

今天,整個戲碼都玩過一遍,小小柯還是意猶未盡,於是我上網找Flash Game,在阿修的部落格找到一個特技自行車遊戲,動作模擬得很真實,我一摸便玩了半小時,真的很有趣!

■ 操作說明:只用方向鍵

↑:往前進
↓:往後倒退
←:拉起前輪、加速
→:抬起後輪

[摘錄] 關於產品企劃的一些鬼扯

“活‧在敗家星球”:http://kabaism.blogspot.com/2006/08/blog-post_17.html

現代人的生活型態改變了,他們要快速而且穩定的功能,經濟能力負擔得起各種漂亮功能單一的裝置,最好還要一點時尚與流行,但是他們沒有耐性,不喜歡研究太複雜的裝置。相較於經濟不那麼富裕的工具理性年代,人人都想要一台萬用綜合的機器,功能差一點、時間多一點沒有關係,我希望這一台可以打死所有需求。現代的需求是感性的。

之前聽念ID的說過一句話,多功能等於沒功能。讀設計的也應該都聽過less is more。引申來說,我想精準的抓住使用者的需求,而不再是以一擋百的大眾市場觀念是現代行銷、產品企劃的重要概念。抓住一個點,然後做到最好、滿足大部分人的需求是重要的。而這種需求應該就是之前所說的,對某種感受的期待。被瞭解、被需要、被看到、被擁戴、被討厭、被關心,產品應該要提供更多的感性。

結論是,企劃產品的時候,除了視覺、工業設計上的感性之外。在互動、提供的功能上也要提高到一種感性的思考,要快、直覺、好玩。也要去滿足大部分人對於某種感性的期待,而非單純的把其他競爭者有的功能都做進來。時間有限、資源更有限,我們沒有十年去做一個完美的網路服務。我們能做的是,去瞭解我們的十種使用者共同期待的一種未來是什麼,然後將他實現…

在台北火車站的館前路,有兩件標的讓我印象深刻:

* Palm: “Simple is the Best” 是 palm 的 slogan,偌大的廣告曾經矗立在 Nova 的店門前,但後來 palm 被 ppc 幹掉,而廣告被其他筆電廣告所取代掉。
* fnac: “當人文超越了科技,我們的夢想才能駕馭未來” 是 fanc 的 slogan,華麗的 fnac 門市曾經吸引許多人潮前往駐足,但後來還是關店,門市被燦坤取代。

簡約、感性絕對是消費者深層的嚮往,但產品被消費者把玩時,多數的人還是想要 more and more…

有人說,是水平還沒達到。
有人說,是消費者難捉摸。

永遠沒有平衡的一天,這樣企劃人才有挑戰,搜索枯腸繼續規劃出下一個更好的產品。

[摘錄] 由使用者分享聊起 — 實際解決用戶問題

“小小研究員的學習之路2″:http://asker.cc/blog/2006/12/04/why-user-share-5/

在過去,使用者使用Yahoo! Travel搜尋到各種旅遊相關資料後,可能是用紙筆,或者把資訊剪貼到Word當中,然後開始整理規劃他自己的旅遊行程。

而現在Trip Planner提供了行程規劃的功能,讓使用者在使用Yahoo! Travel時能夠簡易地整理與規劃旅遊行程,並能在旅行之後將照片與遊記上傳。

對使用者來說Trip Planner只是提供了一個線上的行程規劃工具,方便其規劃行程。但每當使用者使用它規劃行程之後,Yahoo!便能得到一個現成的旅遊行程套餐。累積大量的旅遊行程之後,Yahoo!便能提供其他使用者前人的旅遊行程做為參考,讓使用者依此修改規劃自己的行程。

舉例來說,在這個頁面當中我們便能夠看到之前的使用者在使用Trip Planner時留下的行程,再加上後來其他使用者投票推薦的資訊,我們便能找到各種現成的優質行程套餐,並依此規劃自己的行程。

除此之外,由於Trip Planner還讓使用者上傳照片與遊記,所以後來的使用者除了看到前人規劃的行程之外,還能看到這些人去了這些地點後留下的照片與評語,讓這個行程套餐的資訊更為豐富。

使用者其實並不是為了分享或貢獻才使用Trip Planner,而只是為了方便規劃自己的旅遊行程,但在使用的過程中卻「順便」貢獻了這些現成的行程套餐資訊給Yahoo!。

或者換個角度講,這些資訊其實都是使用者在使用行程規劃服務時產生的「副產品」,但透過適當的整理與呈現,這些副產品卻又回頭強化了Yahoo! Travel本身的服務與價值,也就是我所謂的「有價副產品」概念。

好一個「順便」,也順便成就了一些事。

戒吃大拇指的小小柯

今天是第四天,小小柯睡覺戒吃大拇指的第四天。

忘記從何開始,小小柯睡覺不吃安撫奶嘴,改吃右手的大拇指。長輩都說吃大拇指很難戒,紛紛提出警告,但小小柯只在睡覺時吃大拇指,我和蔡頭貪圖安逸,便任由他去。

最近,我和蔡頭覺得小小柯的門牙有微爆的傾向,眼看小小柯快滿兩歲,便決定要幫小小柯戒掉吃大拇指的壞習慣。

戒掉的方式有很多,大多是在大拇指上塗面速力達母 (正名:曼秀雷敦)、萬金油、辣椒、咖哩粉…,企圖讓小朋友在不知情的狀況下,讓他們大吃一驚,認為大拇指壞壞、辣辣,自此不再吃大拇指。

我和蔡頭不敢讓小小柯吃到這些怪東西,便決定先用道德勸說的方式。上週日午睡時,蔡頭便要求小小柯不能吃大拇指,只見小小柯比著大拇指在嘴前晃來晃去,可能由於太睏,掙扎了一會兒便睡去。

晚上,輪到我「押」小小柯睡覺。照往常慣例,小小柯比著大拇指在嘴前,出「好~」的聲音問我可不可以吃?出乎小小柯意料之外,我今晚對他搖搖頭說「不好」…

小小柯驚訝地看著我,又比了一次手勢、又出了一次聲音,我仍然搖搖頭。小小柯似乎發現再也不能吃大拇指的事實,便開始歇斯底里地在嬰兒床內哭了起來,邊比手勢邊點頭,連聲說「好~好~好~」,哀求我答應他的請求。我還是搖搖頭說「不好」。

好~好~好~

連續五分鐘看著小小柯豆大的淚珠從眼眶一顆顆冒了出來,比著手勢一直點頭要我說「好~」,我有點於心不忍,很想跟他說「好~,今天讓你吃,但是明天就不能吃哦!」,但我依舊橫下心,沒有通融,因為今天不做,明天會後悔。

就這樣,小小柯連續哭了一個小時,噙著眼淚睡去。但自始至終,小小柯沒有得到我們的允許,不敢任性地把大拇指放入嘴巴中。

「蔡頭,我們的兒子真的很乖、很聽話…」我和蔡頭站在嬰兒床邊
「恩…真是苦了他…」蔡頭憐惜地看著小小柯

今天是第四天,小小柯依然像是一位染上毒癮的吸食者,在勒戒所 (嬰兒床) 內狂哭狂吼。我和蔡頭認為這樣的堅持對小小柯是好的,也相信小小柯能渡過這一關。

小小柯加油!

[摘錄] Six Apart總裁訪談

“flypig.com”:http://www.flypig.org/002008.html

問:Voxd 的「每日問題」(QotD) 解決了哪些問題?(對我來說,它解決了從何開始的問題)

答:根據我們的經驗,人們之所以不寫blog主要會有三種原因。第一是他們覺得無話可說,每日問題就是用來幫助人們發現,其實是許多小事讓生活變得有趣起來的。第二個原因是他們沒時間,其實這意味著他們沒有建立一個易用而充滿吸引力的模板功能,比如說那些設計好的模板。第三個原因是許多人不願意將個人信息公開發佈上網,這就是為什麼我們要建立這樣一個無微不至的隱私功能,讓用戶可以精確地控制讀者可以看到哪些內容。

問:Six Apart已經有了LiveJournal,為什麼還要造個Vox呢?

答:Vox和LiveJournal是為不同行為方式推出的不同服務。總體而言,LiveJournal可以吸引那些更年輕的、愛好科技的人,他們樂意花時間折騰和裝點自己的LJ並且參與到網絡社區中去。而Vox的用戶要更年長一些,時間也沒那麼多,並且需要與那些他們真正在意的人分享自己的生活——卻不必花費太多時間。

問:用戶在Vox上不能修改模板代碼、不能添加友情鏈接,這讓Vox看起來像個封閉的系統。為什麼不讓它更開放一點?

答:那些傳統blogger需要友情鏈接、需要計數器、需要更多的讀者群,所以他們採用TypePad,那就是給他們造的。Vox不是傳統的blog服務。Vox傾向於為那些不想和HTML或者CSS打交道的人們提供便捷的服務,還有一個安全的空間與人分享生活。Vox將圖片和音樂和視頻放在與文字一樣的位置,這讓人們可以用自己最舒服的方式自由地分享,而不是局限於他們「可能」採用的方式。

問:已經有了很多社會化網站了,比如說MySpace、Facebook,Vox如何於他們競爭?

答:不同的服務對應不同的行為。比如說,有時候人們去迪吧(disco pub),到處都有閃爍的燈光、嘈雜的音樂以及擁擠的人群。這就像MySpace。而其他時候,他們喜歡去清淨的餐館和朋友聊天。這就是Vox。就像你不喜歡去迪吧和人聊天,人們也不會去MySpace分享自己孩子的圖片。他們需要一個清淨的舒服的地方幹這些事情。這就是我們推出Vox的原因。

問:你們會始終堅持廣告模式麼?要知道Wallop已經開始賣flash動畫了,過去都沒人這麼做過。

答:Vox是靠廣告支持的,它在可以預見的未來中依然會堅持這個做法。接下來我們可能增加高級用戶服務,但是還沒有確定。現在我們專注於為各位成員提供沒有進入門檻的免費服務。而且我們也在努力讓廣告成為Vox體驗的一部分——沒閃爍、不晃眼也不強行插入,只是提供那些與用戶生活相關聯的廣告內容。

邊想邊做 vs. 邊做邊想,哪個比較好,沒有定論。

但是,如果想要做一個可長可久的產品,我會比較傾向想清楚,再開始做。
否則,今日乾杯歡呼慶祝,明日幹譙喇賽擦屁股。

我受夠了。