Monthly Archive for September, 2016

[摘錄] 騰訊產品總監:為何我工作10年,內心仍無比恐慌?

出處:UXRen

職業焦慮的深層次原因

  • 好像不會什麼技能
  • 好像看不到什麼前景
  • 好像並不能做什麼創新
  • 不能與他人有明顯的不同
  • 資深行業專家呈明顯增加趨勢

產品素質模型的核心

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從素質模型映射到性格

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好文一篇,也道盡我內心的困惑。

卡比獸 Gotcha!

昨天晚上,在家收到小小柯的來訊:中和出現卡比獸!

二話不說,著裝出門騎上機車,跟小小會合後,前往目的地。果然,人群聚集之地,必有可議之處,卡比獸確實出現在寶可夢 (Pokemon Go) 的雷達。

古時,有陪公子讀書的。
現在,有陪兒子抓寶的。

身為後者的我,找到中和的行政區域圖,雖然是改制前 (台北縣中和市) 的地圖,里別的資訊還是一樣沒變。有這樣的參考資料,就可以大概知道稀有寶出現的位置~

中和區 行政分區圖

小小柯手滑,讓卡比獸溜了,哭哭。等級 3 的我,也將手機拿了出來,只用了 2 顆普通球,就抓到了~ 呃… 金歹勢。

卡比獸

 

 

Pokemon Go!
小小柯 Go!
爸爸 Go!

什麼是設計?

Google 設計高級副總裁 Matias Duarte 說…

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企劃也是一種設計,也是受限於某些條件之下,找到可行的方案。

活著的感覺

人有兩種:
活著的死人,死掉的活人。
前者典範長存。
後者槁木死灰。

企劃有兩種:
活著的企劃,死掉的企劃。
前者擁有自由意志,可以發揮長才、開創新局。
後者如同木偶傀儡,只能聽人使喚、任人操縱。

我,想要有活著的感覺。

 

doll

生出一個產品

產品的發想階段,興奮上天堂。
產品的規劃階段,現實回人間。
產品的開發階段,痛苦如地獄。

身為企劃人員,必須洗過「天堂、人間、地獄」的三溫暖。
沒經歷過一次、沒輪迴過多次,是無法體會這個滋味的…

產品企劃的低中高

低者,只考慮到「點」,在乎功能的實現、頁面的美醜。
中者,多考慮到「線」,思考點和點之間的關係及流程。
高者,會考慮到「面」,能夠綜觀全局,巧妙裡應外合。

身為企劃人員,無法做好點、線、面,那就只好點面線了…(不好笑)

天賦?

如果問我,我的天賦是什麼?
我會回答,我不知道。

如果改問我,我喜歡做什麼?
高中以前,喜歡看漫畫。
大學時代,喜歡玩電腦。
當兵時代,喜歡上網。
大然時代,喜歡寫文案。
奇摩時代,喜歡經營網路社群。
雅虎時代,喜歡規劃社群網站。
最近幾年,喜歡設計 Web、App 原型。

如果又問我,我擅長做什麼?
我擅長以條理分明的方式,去處理一件事情。

喜歡圖像與創作,擅長規劃與執行。
或許,老天爺就是賞我「產品企劃」這一口飯吃。

不過,吃久也會膩…